Не надо наследовать квадрат от прямоугольника и наоборот, потому что заменять поведение в наследнике нельзя. Можно отнаследовать и квадрат и прямоугольник от абстрактной фигуры и определять наследование ооп установку сторон, не путая стороны. Правильный ответ — добавить класс треугольника, тогда становится очевидно, что класс должен сам устанавливать, сколько сторон можно задавать. Благо, треугольник может быть равнобедренным или равносторонним. Я о том и толкую, что дочерний класс по определению содержит публичные методы родителя. И если метод есть, но пользоваться им «не надо» — это плохой дизайн.
Курс Full Stack (JavaScript + Java)
Как строить композицию — тоже важный вопрос, но выходит за рамки статьи. Единственный нюанс — наш проект, на мой взгляд, алгоритмически не сильно сложен. А вот кода много, работают несколько команд и т.д. Поэтому считаю достаточно важными компоновку, шаблоны и стандарты. Всё это озвучивается кандидату перед собеседованием.
Основные принципы объектно-ориентированного программирования
Вот потом дети начитаются таких примеров и бред на собеседованиях несут, и написать что-то простейшее неспособны. Спасибо за статью, на фоне соседних домашних посиделок на кухне — как глоток свежего воздуха. И в данном контексте, предложенный вариант полностью решает поставленную задачу. Использование более гибкого подхода, а именно композиции, имхо, будет предложено, когдаа). А я по её мотивам хотел напомнить, что отношение is-a реальных объектов не означает наследования.
Методология объектно-ориентированного программирования
Можно даже сделать Disp статическим, чтобы упростить его использование без new. Первое — не может быть двух одноименных функций и второе — динамическая типизация, когда компилятор сам решает какой тип данных использовать (в PHP 7/8 идёт работа в сторону строгой типизации). С другой стороны, класс DB тоже может измениться, например появятся новые функции, а значит они автоматически станут доступны у всех потомков. Главная проблема такого (спагетти) кода в том, что у него низкая читабельность и слишком большая запутанность. Там где нужно выполнить какой-то один метод, подтягивается еще десяток классов. При этом каждый класс в отдельном файле, что может окончательно свести с ума даже опытных программистов.
.Net Core8 создать нейросеть, которая сможет вычислять координаты на pdf
К счастью, это легко решить, просто поставив определение класса Display перед определением класса Storage. Вместо того, чтобы писать класс для каждого конкретного типа следует создать типы, которые будут реализованы во время выполнения программы то есть мы создаем параметрический тип. При этом мы можем наследовать все общие состояния и поведение в наш Studentи Teacherкласс. Может и не явное нарушение DRY но дублирование кода огромно.
Там где можно спокойно обойтись без сложных классов имитирующих Java, лучше использовать более простой и понятный код в рамках базовых возможностей PHP. Это в основном, когда у подкласса есть метод с тем же именем и параметрами метода в родительском классе, эти методы находятся в разных формах (переопределение метода). Пожалуйста, у меня был бы абстрактный класс Фигура с абстрактными методами для подсчета площади, периметра, чем-то еще. И все мои квадраты, кружки прямоугольники просто бы реализовывали этот базовый класс. Как-то не круто кастить что квадрат к прямоугольнику, что прямоугольник к квадрату.
И для КАЖДОГО уникального набора требований — будут РАЗНЫЕ иерархии. В реальном (а не книжном) мире, возможность учитывать новые пункты ТЗ и изменения в нём — очень важна. А вот товарищ Влиссидес (один из авторов вышеуказанной книги) был с вами категорически не согласен.
Таким образом, нашему клиентскому коду не придется беспокоиться, если у класса Airplaneне будет общего метода. Здесь мы говорим, что каждый класс, который реализует, DogInterfaceдолжен иметь эти три метода. Как видите, здесь нет абсолютно никаких деталей реализации, не говорится, как собака должна лаять, шевелить хвостом или есть.
Дружественная функция может быть либо обычной функцией, либо функцией-членом другого класса. Чтобы объявить дружественную функцию, просто используйте ключевое слово friend перед прототипом функции, которую вы хотите сделать другом класса. Не имеет значения, объявляете ли вы дружественную функцию в закрытом или открытом разделе класса. Класс QBuilder должен реализовать все методы, описанные в интерфейсе IDB.
Но, в отличие от обычного присваивания, объекты создаются через специальную php-конструкцию new. В ней происходит инициализация (выделяется память и т.п.) и возвращается ссылка на готовый объект. Дальше мы получаем доступ к полям и методам класса. Но в целом абстрактный класс используется, когда вы хотите, чтобы функциональность была реализована или переопределена в подклассах.
- Классы являются фундаментальным элементом объектно-ориентированного программирования.
- Например, мы указываем для класса «собака» поле «лапы» — а для класса «животное» мы не можем его использовать, потому что у животных часто вовсе нет лап, если это рыба или змея.
- И для КАЖДОГО уникального набора требований — будут РАЗНЫЕ иерархии.
- Использование генерических или шаблонных типов для работы с различными типами данных.
Мне кажется, вы себе нарисовали определённую картину и яростно с ней спорите. Вы лучше спросите, и я вам отвечу — перед собеседованием обсуждается проект, технологии и задачи. Если, допустим, кандидат отличный С-embedded-developer — честь ему и хвала, но наш проект о другом, и отнимать друг у друга время нет смысла. Кажется, вы домысливаете за собеседника и за меня. В компоновке кода нет единственно правильных решений.
Я читал маэстро Норвига, и я читал многие другие замечательные статьи. Про Коплиена точно могу сказать, что читал не менее пяти раз (т.к. только с пятого раза понял), но и GoF, очевидно, более нуля.
Он в каком-то смыслае «архивирует код» избавляя его от дубликатов, но создавая при этом лишние сущности и усиливая связность. Вот мы работаем, допустим, с таким-то фреймворком, столкнулись с такими-то проблемами, решаем их так-то. Если решает их так же — хорошо, человек в теме. Если по-другому — тоже хорошо, по крайней мере, в курсе проблемы. Ну, а если не сталкивался — это не показатель, говорим тогда о других аспектах.
Классическим примером является Shapeкласс и все классы, которые могут наследовать от него (квадрат, круг, додекаэдр, неправильный многоугольник, знак знака и т. д.). Мы не говорим, что нужно всегда расширять классы, это сделает ваш код очень взаимосвязанным. Другой подход – использовать композицию или агрегирование. Не скажу, какой вариант лучше, но сегодня мы говорим об ООП. Это означает, что мы выберем второй вариант, создав базовый класс, в котором будут храниться все общие функции.
Пусть у head, footer и body будут свои классы, а сам вывод сделаем с помощью отдельного класса. Выше мы говорили, что класс-наследник будет иметь доступ ко всем переменным и методам родителя. А теперь представим, что мы хотим создать классы для разных пород – овчарок, бульдогов и болонок. Некоторые концепции ООП, такие как иерархии классов и полиморфизм, могут сделать программы сложными для понимания, особенно для начинающих. Код может быть разделен на небольшие модули (классы), что облегчает разработку и обслуживание. Классы можно повторно использовать в разных частях приложения или даже в разных проектах.
Методы класса используются для выполнения операций над конкретным объектом, тогда как функции могут быть использованы где угодно в коде и выполнять самые разные задачи. Этот принцип позволяет создавать интерфейсы для взаимодействия с объектами, скрывая от пользователя сложные детали внутренней реализации. Они рассматривают подход наследования «по умолчанию», и только если у них с этим не получается, они переходят к использованию композиции.
Несколько дополнительных замечаний о дружественных классах. Полиморфизм – один из четвертых важных механизмов объектно-ориентированное программное обеспечение (с абстракцией, инкапсуляцией и наследованного). Если все это нужно, то закрытое наследование будет более предпочтительным агрегации. Поздравляем, теперь вы можете ответить на один из самых задаваемых вопросов в интервью. Объекты часто очень похожи, имеют общие функции, но не совсем одинаковы.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ .
Leave A Comment